Адаптации игр превращаются в двигатель продаж: Fallout и The Last of Us показали рост аудитории почти в пять раз

Компания Ampere Analysis опубликовала исследование, согласно которому экранизации заметно повышают интерес к видеоиграм. В среднем после выхода сериалов число активных игроков в соответствующих франшизах увеличивается на 203%, тогда как фильмы дают более скромный результат — около 48%.
Самым ярким примером стал сериал Amazon по Fallout, собравший более 100 млн зрителей. Его премьера вызвала рост интереса к видеогровой франшизе на 491%, при этом около 80% аудитории составили новички, ранее не знакомые с играми. Наибольшим спросом пользовались Fallout 4 и Fallout 76.
Не менее заметным оказалось влияние адаптации The Last of Us, которая увеличила активность геймеров примерно на 156%. Анимационный сериал Devil May Cry от Netflix и вовсе обеспечил рост в 359%, оживив интерес к франшизе, долго остававшейся на вторых ролях.
Даже Minecraft, несмотря на и без того огромную аудиторию, показал увеличение на 30% после выхода киноадаптации, что в масштабах проекта означает миллионы новых пользователей.
Аналитики отмечают, что экранизации становятся мощным инструментом маркетинга, способным вдохнуть жизнь в старые тайтлы и привлечь к ним совершенно новую аудиторию.
Комментариев пока нет :(