5play
Выбрать язык

BBC выяснила причины провала MindsEye — проект погубил хаос и авторитарное руководство

442
BBC выяснила причины провала MindsEye — проект погубил хаос и авторитарное руководство

Журналисты BBC провели собственное расследование, чтобы разобраться, почему MindsEye от создателя GTA Лесли Бензиса стала одним из самых громких провалов года. Как выяснилось, катастрофа была неизбежна: разработку сопровождали неразбериха, чрезмерный контроль со стороны руководства и отсутствие чёткого видения проекта.

Согласно источникам BBC, внутри студии Build a Rocket Boy никто не понимал, что именно имел в виду Бензис, когда говорил о «внутреннем саботаже». По словам сотрудников, проблема заключалась вовсе не в саботаже, а в том, что продюсер не представлял, какой продукт хочет получить. Работа над игрой шла хаотично, а любые попытки разработчиков предложить критику или улучшения пресекались насмешками на планёрках.


Первоначально команда занималась проектом Everywhere — футуристическим многопользовательским миром, однако со временем акцент сместился на MindsEye, одиночную кампанию, призванную привлечь внимание к основному продукту. Но ясного курса у студии так и не появилось. Бензис лично вмешивался в процесс, создавая так называемые «тикеты Лесли» — задачи с наивысшим приоритетом, где могло стоять всё что угодно: от мелких визуальных правок до распоряжения вырезать целые миссии. Из-за этого сотрудники постоянно отвлекались от ключевых направлений, а их работа часто удалялась по прихоти руководителя.

К концу 2025 года на студию начали давить сроки. Разработчиков перевели на шестидневный график без дополнительной оплаты, и многие признавались, что чувствовали себя выжатыми и демотивированными. Особенно тяжело пришлось отделу тестирования: из-за неразберихи в коде исправленные баги вновь возвращались в новые сборки.

Перед выпуском Build a Rocket Boy решила не рассылать игру журналистам и ограничилась корпоративной вечеринкой. Однако радоваться оказалось нечему — после выхода MindsEye получила разгромные отзывы, а провал стал очевиден в считанные часы. На срочной встрече Бензис вновь заговорил о саботаже, пообещав всё исправить, но для команды это звучало уже как пустые слова.

По словам разработчиков, репутацию студии спасти невозможно — дебют, который должен был стать визитной карточкой нового амбициозного коллектива, обернулся примером того, как талантливый продюсер может сам разрушить собственное творение.

Комментариев пока нет :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Основной веб-сайт | Почтовый сервер | FTP сервер | Административная панель | API интерфейс | Content Delivery Network | Статические файлы | Ресурсы сайта | Изображения | Файловое хранилище | Блог | Интернет-магазин | Техническая поддержка | Справочная система | Документация | Форум | Новости | Загрузки | Демонстрация | Тестовая среда | Приложение | Медиа контент | Разработка | Промежуточная среда | Бета версия | Безопасная зона | Вход в систему | Панель управления | Портал | Система управления контентом